Bagaimana ‘Dead by Daylight’ Menjadi Game Pamungkas Bagi Penggemar Horror
Culture

Bagaimana ‘Dead by Daylight’ Menjadi Game Pamungkas Bagi Penggemar Horror

Para penyintas waralaba itu segera diikuti oleh orang lain yang mencakup budaya pop pada umumnya, seperti Kiri 4 MatiBill Overbeck, GergajiDetektif David Tapp, dan Hal-hal Asing‘ anak-anak Nancy Wheeler dan Steve Harrington. Tapi sejauh ini yang terbesar dari semuanya, baik untuk penggemar pembunuh dan penyintas utama, adalah Bukit Sunyi dan Setan penunggu. Ikon samar Pyramid Head dan Nemesis mutan yang tidak menyenangkan, masing-masing, bisa dibilang sebagai penjahat paling legendaris dalam sejarah video game horor. Dengan memperoleh hak lisensi tersebut, Mati di Siang Hari memberi gamer lama sesuatu yang belum pernah mereka miliki sebelumnya: kesempatan untuk benar-benar bermain sebagai, bukan sekadar lari dari, penjahat ini.

Peta bertema menambah pengalaman mendalam. Sementara pemain melesat Bukit SunyiDi Sekolah Dasar Midwich, mereka dapat mengunjungi kembali ketakutan melompat yang berlumuran darah, ruang kelas yang gelap, dan tangisan yang menakutkan di kamar mandi dari game 1999 yang asli. Saat berkeliaran Resident Evil Departemen Kepolisian Kota Racoon, penggemar disuguhi lorong-lorong tanpa akhir, goo zombie, dan musik simpanan mesin tik yang telah menghibur para gamer sejak tahun 1996. Bahkan pemain yang menyukai waralaba horor kemudian mendapatkan pengetahuan terperinci yang dapat mereka hargai, seperti Pabrik Daging Gideon Gergaji peta, yang menciptakan kembali adegan pembunuhan korban film yang direbus dalam tong asam, mati beku di ruang es, dan memutuskan kaki mereka di ruang terisolasi. “Kami ingin menciptakan momen telur Paskah sebanyak mungkin,” kata Richard. “Mereka biasanya adalah hal pertama yang kami pikirkan—selain karakter mana yang harus diadaptasi—karena kami adalah penggemar, pertama dan terutama, dan ini adalah cara untuk memanfaatkan kenangan favorit kami sendiri dengan waralaba ini.”

Tim artis yang membawa Mati di Siang Hari‘s desain untuk setiap karakter untuk hidup juga sangat gembira dengan betapa teliti dan fokus penggemar pekerjaan mereka. Alih-alih merancang pakaian atau peta murni dari imajinasi mereka, mereka membenamkan diri dalam penelitian untuk membawa bahkan detail yang paling kecil ke dalam permainan. “Saya suka fashion dan kosmetik, jadi bekerjalah Mati di Siang Hari khususnya adalah mimpi. Anda dapat mengerjakan sesuatu yang sangat suram dan menjijikkan, dan kemudian Anda dapat mengerjakan sesuatu yang haute couture dengan struktur dan kelas,” kata associate artistik direktur Emilie Valade. “Anda merasakan hal yang sama seperti yang Anda rasakan sebagai seorang anak sambil juga merasakan banyak tekanan: Anda ingin menghormati karakternya, Anda ingin menghormati filmnya, dan Anda ingin menghormati anak di dalam diri Anda.”

Mati di Siang Hari adalah permainan strategi pada intinya, tetapi mengabaikan narasi tradisional dan struktur lugas yang sering mendorong permainan tersebut. Apa yang membuat Mati di Siang HariGameplay yang sangat menarik adalah kebutuhan untuk berpikir berdasarkan tindakan orang-orang di sekitar Anda. Jadi, terserah Vachon dan timnya untuk meningkatkan karakter dan visual ini dengan aspek terpenting dari horor tertulis besar: suara.

Untuk memahami betapa pentingnya fleksibilitas audio dalam Mati di Siang Hari adalah, pertimbangkan bagaimana film horor menggunakan suara dalam format linier. Percakapan memberikan dasar untuk apa yang terjadi dan mengapa, keheningan menunjukkan malapetaka yang akan datang berdasarkan musik yang sering mendahuluinya, dan efek suara secara langsung terkait dengan titik plot dalam naskah. Tapi di Mati di Siang Hari, pengembang tidak tahu bagaimana pemain akan berinteraksi dengan peta atau item, atau dalam urutan apa. Audio game harus lebih adaptif dan rumit, baik itu untuk membangun ketegangan dengan tema radius teror saat penyintas berada di dekat pembunuh, efek suara yang mengejutkan seperti suara gagak atau genset yang menjadi bumerang yang menunjukkan lokasi mereka, atau jumpscare tersembunyi yang terjadi di waktu tertentu. poin di peta saat Anda tidak mengharapkannya. “Kami tahu semua hal ini penting untuk film horor, tetapi itu adalah tantangan untuk mencari tahu bagaimana untuk menerapkan detail ini ke game horor,” kata Vachon. “Frederic Poirier, perancang suara utama, melakukan pekerjaan yang fantastis dalam mewujudkannya.”

Posted By : tgl hk