Evolusi yang Ditangkap: Penolakan Pokémon untuk Tumbuh
Culture

Evolusi yang Ditangkap: Penolakan Pokémon untuk Tumbuh

Sebelum kamu keluar rumahmu di tahun 1998 Pokemon Merah dan Biru—set game lokal pertama dalam apa yang telah menjadi waralaba dengan proporsi yang luas dan tak terbayangkan—Anda diberi pilihan untuk berinteraksi dengan perangkat TV. Mengklik A tombol pada Game Boy Anda menampilkan teks ini: “Ada film di TV. Empat anak laki-laki sedang berjalan di atas rel kereta api. Lebih baik aku pergi juga.” Ini adalah referensi untuk Di sisiku, film 1986 berdasarkan cerita pendek oleh Stephen King tentang praremaja yang menjelajah ke hutan untuk menemukan tubuh orang hilang—dan hubungannya dengan petualangan Anda yang akan datang semakin jelas seiring berjalannya waktu.

Di sisiku berakar pada nostalgia, bukan untuk tahun 1950-an (ketika cerita itu terjadi) tetapi untuk kaum muda pada umumnya dan jenis khusus dari persahabatan yang menakjubkan. Itu adalah cerita yang tidak bisa diceritakan dengan orang dewasa. Sebagai orang dewasa, kita terlalu terbebani oleh tanggung jawab dan kesadaran diri untuk merangkul jenis perjalanan yang dilakukan anak-anak. Di sisiku Lanjutkan. Hal yang sama berlaku untuk perjalanan di sebagian besar game Pokémon, perjalanan yang hanya bisa dilakukan oleh anak berusia 10 tahun—latih pertempuran, hentikan kejahatan, tangkap mereka semua. Ini adalah tujuan yang tidak rumit oleh hal-hal yang dilemparkan usia kepada kita. Pokémon bukanlah waralaba tentang tumbuh dewasa, melainkan tentang lensa yang kita lihat di dunia sebagai anak-anak, yang penuh dengan permainan dan mimpi.

Tetapi mereka yang telah menikmati Pokemon sejak tahun-tahun awal telah tumbuh dewasa. Sekarang ada beberapa generasi setelah mereka, apakah mereka dewasa muda atau anak-anak, yang mengalami semuanya untuk pertama kalinya. Mereka terpesona oleh kesederhanaan permainan yang fantastis dan popularitasnya yang meningkat saat ini, berkat megahit seperti Pokemon Go game seluler, angsuran terbaru Pedang dan Tameng, minat yang akan datang Legenda Pokemon: Arceus, dan kemunculan kembali Trading Card Game menjadi berita utama dan relevansi budaya yang lebih luas. Para pemain baru ini kemungkinan besar tidak pernah menyentuh merah dan Biru. Satu-satunya hubungan mereka dengan Pokémon adalah di sini dan sekarang.

Kedua sisi fandom sangat besar, yang membuat tujuan waralaba menjadi kacau. Apakah ini ditujukan untuk penggemar yang lebih tua, yang tanggapannya terhadap seri ini berkisar dari sangat nostalgia hingga putus asa untuk kemajuan? Atau apakah pandangan Perusahaan Pokémon semata-mata tertuju pada penggemar baru, mereka yang belum menemukan seluk beluk kecanduan yang telah memastikan popularitas Pokémon selama lebih dari dua setengah dekade? Salah satu daya tarik utama dari waralaba ini, bersama dengan salah satu perangkap utamanya, adalah tidak banyak yang bisa dilakukan untuk mengimbangi para penggemar yang telah menghargainya selama ini. Saya tidak bermaksud ini dalam arti mematangkan alur ceritanya. Memberi Ash Ketchum, karakter utama di anime, janggut, atau mengisi permainan itu sendiri dengan kejutan, adalah cara konyol untuk menangkap rentang perhatian sekilas dari kerumunan yang lebih tua.

Sebaliknya, Pokémon menikmati kenyamanan yang diberikannya — dengan setiap angsuran baru pada dasarnya berfungsi sebagai reboot lembut dari seri ini. Itu sebabnya Ash Ketchum akan tetap 10 selamanya. Dia dimaksudkan untuk mewakili setiap anak baru yang masuk ke seri untuk pertama kalinya. Dan karena itulah—sebelumnya Arceus diumumkan—setiap perubahan dalam mekanika game Pokemon, tingkat kesulitan, atau desain game telah ditingkatkan secara bertahap.

Posted By : tgl hk