Facebook Reality Labs Haptic Gloves: Detail, Spesifikasi, Tanggal Rilis
Gear

Facebook Reality Labs Haptic Gloves: Detail, Spesifikasi, Tanggal Rilis

Jauh sebelum Facebook secara resmi menamai dirinya sendiri Meta—sebuah sinyal kepada dunia bahwa mereka semakin serius dengan teknologi virtual dan augmented reality—perusahaan telah mulai mengungkapkan bagian-bagian penting dari metaverse yang diimpikannya.

Meta Quest 2-nya (née Oculus Quest 2) sudah dianggap sebagai salah satu headset VR nirkabel terbaik yang tersedia. Baru-baru ini, eksekutif dari Meta Reality Labs, lengan penelitian dan pengembangan perusahaan, mengungkapkan perangkat yang dapat dikenakan di pergelangan tangan yang menerjemahkan sinyal saraf motor listrik menjadi perintah digital dan headset “Project Cambria” yang akan datang yang seharusnya mendukung avatar realistis dan pelacakan mata tingkat lanjut.

Sekarang, perusahaan media sosial yang penuh kontroversi — karena masih merupakan perusahaan media sosial, dan masih kontroversial — mengungkapkan salah satu dari prototipe VR masa depan ini. Kali ini adalah sarung tangan haptic yang dirancang untuk memberikan sensasi kepada pemakainya yang meniru berat dan rasa benda nyata saat dipegang di ruang virtual. Kenakan sarung tangan ini, dan Anda dapat yakin bahwa Anda memegang benda asli (atau sesuatu yang dekat dengannya), bahkan saat benda itu sepenuhnya digital.

Sean Keller dari Reality Labs memakai prototipe sarung tangan haptic.Foto: Facebook Reality Labs

Michael Abrash, kepala ilmuwan di Meta Reality Labs, dan Sean Keller, direktur ilmu penelitian di Labs, mengatakan sarung tangan haptic telah bekerja selama beberapa tahun dan masih belum dirilis ke publik. Tapi itu adalah bagian lain dari gambar AR/VR besar untuk Meta, di mana penglihatan, suara, dan sentuhan menyatu untuk membuat dunia digital yang diperbesar menjadi lebih realistis.

“Apa yang kami coba lakukan adalah mencari cara untuk memberi Anda umpan balik yang kaya sehingga tangan Anda menjadi sangat berguna,” kata Abrash. “Ini adalah bagian kunci dan salah satu bagian tersulit, jangka panjang yang paling berisiko, tetapi begitu ini ada, maka VR benar-benar dapat menjadi lingkungan di mana hampir semua hal mungkin yang secara efektif mampu Anda lakukan.”

Semua Tangan

Masalah yang coba dipecahkan Meta adalah masalah nyata di VR, masalah yang juga ditusuk oleh perusahaan lain. Pasang headset VR, dan Anda terputus dari dunia nyata. Kenakan headset VR dengan pelacakan luar-dalam—istilah yang paling sering digunakan untuk menggambarkan sensor dan kamera yang menangkap lingkungan di sekitar Anda—dan bergerak di dalam VR menjadi lebih mudah diatur.

Tapi kemudian ketika Anda mencoba menggunakan tangan fisik Anda untuk mengambil objek virtual, seluruh godaan dengan VR jatuh datar lagi. Tiba-tiba terasa disorientasi. Pengontrol, seperti yang dikirimkan dengan Quest 2, adalah proxy yang layak untuk tangan dan memungkinkan Anda setidaknya menavigasi menu atau bermain game saat Anda mengenakan headset lengkap. Namun, ini sebagian besar adalah perangkat input dan tidak memberi Anda jenis umpan balik taktil yang Anda dapatkan dengan tangan Anda yang sebenarnya.

Posted By : togel hari ini hk