Kenji Eno Mendobrak Jalan Baru untuk Video Game
Culture

Kenji Eno Mendobrak Jalan Baru untuk Video Game

Teknologi dari tahun 90-an, termasuk inovasi dalam grafis 3D dan penyimpanan terjangkau dalam bentuk CD-ROM, membuka pintu bagi generasi baru inovator video game. Salah satunya adalah Kenji Eno.

Permainan Eno menjadi terkenal karena kreativitas tunggal mereka, meskipun mereka tidak pernah berhasil mendapatkan kesuksesan komersial yang besar. Tapi itu semua adalah bagian dari apa yang membuat Eno terus maju dan mengilhami etos kerjanya yang kuat dan pola pikir yang mengutamakan indie.

“Pekerjaan Eno menjadi pelajaran dalam mengatasi kesulitan,” kata John Andersen, seorang penulis dan sejarawan video game. “Pandangan Eno adalah: Lupakan norma sosial yang Anda yakini menghalangi Anda. Keluarkan kreativitas Anda dari bayang-bayang dan ke dunia.”

Saya selalu merasa sangat menarik bahwa seseorang dapat “mendahului waktu mereka”. Dalam dua dekade membuat game, Eno terbukti cocok dengan tagihannya. Saat ini, sudah umum untuk menemukan simulator berjalan seperti Firewatch dan Apa yang Tersisa dari Edith Finch yang memposisikan narasi terlebih dahulu—pengalaman yang didorong oleh sinematik yang membidik keanehan daripada kesulitan seperti nakal. Eno adalah orang pertama yang mengeksplorasi estetika desain game yang sekarang diterima ini. Namun, permainannya yang paling terkenal, D, hampir tidak menjadi catatan kaki dalam sejarah video game. Mungkin jika dia telah memproduksi D hari ini, permainan dan karyanya mungkin telah menemukan penerimaan yang lebih luas.

Awal yang Sederhana

Pada tanggal 1 Maret 1994, Eno mendirikan Warp, sebuah studio game yang akan terus menghasilkan karyanya yang paling dikenal. Studio ini adalah sebuah startup, dengan staf dan sumber daya terbatas yang akan memengaruhi platform mana yang menjadi fokus pengembangan studio. Beberapa tahun sebelum PlayStation asli diluncurkan dan dengan cepat mendominasi pasar, Tripp Hawkins, pendiri Electronic Arts, pergi untuk memulai Perusahaan 3DO. Di antara prestasi terbesarnya adalah 3DO Interactive Multiplayer, konsol game 32-bit di ujung tombak dengan penggunaan teknologi CD dan grafik poligonal 3D. Eno tertarik dengan betapa terjangkaunya pengembangan untuk konsol. Dengan menggunakan kemampuan teknis 3DO, ia bertujuan untuk mengembangkan pengalaman permainan film yang ambisius yang akan menjadi tahun 1995 D.

Pada saat “horor bertahan hidup” masih berbulan-bulan — atau, dalam Setan penungguDalam kasusnya, setahun—jauh, Warp menerbitkan gamenya. Kisah ini mengikuti Laura Harris saat dia menyelidiki sebuah rumah sakit setelah ayahnya mengalami gangguan psikotik, yang mengakibatkan pembunuhan massal (dengan sisi kanibalisme yang kontroversial).

Permainannya agak mirip misteri. Setiap gerakan yang dilakukan pemain dicocokkan di layar dengan urutan sinematik yang dramatis. Ditambah dengan soundtrack yang sangat tidak menyenangkan dan murung yang disusun oleh Eno sendiri, D sukses secara komersial pada saat itu, menjual satu juta kopi di negara asalnya Jepang dan menjadi penjual sistem di 3DO. Di Amerika, itu menjadi klasik kultus, meluncurkan nama Eno ke stratosfer publik game.

Pengembang Game Adalah Bintang Rock

“Yang paling saya hormati dari Eno adalah dia menginginkan lingkungan kerja yang lebih baik untuk pengembang game Jepang,” kata Andersen. “Dia telah melihat bagaimana pengembang game Amerika beroperasi pada awal hingga pertengahan 1990-an; dia menginginkan lingkungan yang sama untuk pengembang game Jepang.”

Sementara pengembang Amerika seperti John Romero dan John Carmack dari id Software menjadi sorotan, berbicara untuk game mereka secara terbuka dan dengan karisma yang jelas, perusahaan game Jepang sangat terstruktur dan budaya tanpa interaksi dengan audiens mereka. Pengembang Jepang jarang mengabaikan proyek mereka saat ini dan memperlakukan setiap game sebagai pekerjaan yang harus diselesaikan, melanjutkan tanpa partisipasi dalam pemasaran atau publisitas judul. Eno ingin pengembang Jepang menjadi lebih seperti rockstars. “Dia adalah pria yang sangat blak-blakan, itulah sebabnya dia memilih untuk menyerang sendiri.”

Permainan berikutnya, musuh nol, membawa pemain ke luar angkasa. Ada yang tidak beres pada pesawat ruang angkasa AKI, yang pernah menjadi pusat penelitian biologi. Kemiripan yang dapat dikenali, Eno memilih untuk menggunakan DLaura sebagai protagonis, tetapi alih-alih mempertahankan narasi karakter game sebelumnya, dia malah digunakan sebagai semacam aktris digital. Ini adalah sesuatu yang dilakukan Eno dengan banyak karakternya di seluruh permainan, mungkin terinspirasi oleh bagaimana auteur film sering menyukai pemeran aktor yang berulang dalam film mereka.

Posted By : tgl hk