Pencarian Panjang untuk Antarmuka Komputer Otak yang Mengungkapkan Pikiran Anda
Science

Pencarian Panjang untuk Antarmuka Komputer Otak yang Mengungkapkan Pikiran Anda

Berikut penelitiannya setup: Seorang wanita berbicara bahasa Belanda ke mikrofon, sementara 11 jarum kecil yang terbuat dari platinum dan iridium merekam gelombang otaknya.

Relawan berusia 20 tahun itu menderita epilepsi, dan dokternya menempelkan potongan logam sepanjang 2 milimeter itu—masing-masing bertatahkan hingga 18 elektroda—ke bagian depan dan kiri otaknya dengan harapan bisa menemukan titik asalnya. kejang. Tapi akupunktur mikro saraf itu juga merupakan keberuntungan bagi tim peneliti yang terpisah karena elektroda bersentuhan dengan bagian otaknya yang bertanggung jawab untuk produksi dan artikulasi kata-kata yang diucapkan.

Itu bagian yang keren. Setelah wanita itu berbicara (itu disebut “ucapan terbuka”), dan setelah komputer secara algoritme menyamakan suara dengan aktivitas di otaknya, para peneliti memintanya untuk melakukannya lagi. Kali ini dia nyaris tidak berbisik, menirukan kata-kata itu dengan mulut, lidah, dan rahangnya. Itu “pidato yang dimaksudkan.” Dan kemudian dia melakukannya sekali lagi—tetapi tanpa bergerak sama sekali. Para peneliti telah memintanya untuk hanya membayangkan mengucapkan kata-kata.

Itu adalah versi bagaimana orang berbicara, tetapi sebaliknya. Dalam kehidupan nyata, kita merumuskan ide-ide diam di satu bagian otak kita, bagian lain mengubahnya menjadi kata-kata, dan kemudian bagian lain mengontrol gerakan mulut, lidah, bibir, dan laring, yang menghasilkan suara yang dapat didengar dalam frekuensi yang tepat untuk berbicara. . Di sini, komputer membiarkan pikiran wanita melompati antrian. Mereka mendaftar ketika dia sedang berpikir-bicara—istilah teknisnya adalah “ucapan yang dibayangkan”—dan mampu memainkan, secara real time, sinyal suara yang terbentuk dari sinyal interpolasi yang datang dari otaknya. Suara-suara itu tidak dapat dipahami sebagai kata-kata. Karya ini, yang diterbitkan pada akhir September, masih agak awal. Tetapi fakta sederhana bahwa mereka terjadi pada kecepatan milidetik dari pemikiran dan tindakan menunjukkan kemajuan yang menakjubkan menuju penggunaan yang muncul untuk antarmuka komputer otak: memberikan suara kepada orang-orang yang tidak dapat berbicara.

Ketidakmampuan itu—dari gangguan neurologis atau cedera otak—disebut “anarthria.” Ini melemahkan dan menakutkan, tetapi orang memiliki beberapa cara untuk menghadapinya. Alih-alih berbicara langsung, penderita anarthria mungkin menggunakan perangkat yang menerjemahkan gerakan bagian tubuh lain ke dalam huruf atau kata-kata; bahkan mengedipkan mata akan berhasil. Baru-baru ini, antarmuka komputer otak yang ditanamkan ke dalam korteks seseorang dengan sindrom terkunci memungkinkan mereka menerjemahkan tulisan tangan yang dibayangkan menjadi output 90 karakter per menit. Bagus tapi tidak bagus; percakapan kata-kata khas dalam bahasa Inggris adalah 150 kata per menit yang relatif terik.

Masalahnya, seperti menggerakkan lengan (atau kursor), perumusan dan produksi ucapan sangat rumit. Itu tergantung pada umpan balik, putaran 50 milidetik antara saat kita mengatakan sesuatu dan mendengar diri kita mengatakannya. Itulah yang memungkinkan orang melakukan kontrol kualitas waktu nyata pada ucapan mereka sendiri. Dalam hal ini, itulah yang memungkinkan manusia belajar berbicara sejak awal—mendengar bahasa, menghasilkan suara, mendengar diri kita sendiri menghasilkan suara-suara itu (melalui telinga dan korteks pendengaran, seluruh bagian lain dari otak) dan membandingkan apa yang kita melakukan dengan apa yang kita coba lakukan.

Posted By : totobet