Pertaruhan Berani Microsoft untuk Membuat ‘Halo Infinite’ Bertahan Selamanya
Culture

Pertaruhan Berani Microsoft untuk Membuat ‘Halo Infinite’ Bertahan Selamanya

“Itu bagus,” katanya. “Seperti bagaimana aku mengingatnya. Saya pikir itu akan seperti Panggilan tugas.”

Perbedaan antara Panggilan tugas dan Lingkaran cahaya, kata French, selalu menjadi waktu untuk membunuh. Pada yang pertama, kematian membutuhkan sepersekian detik: Anda hanya perlu mengenali seseorang terlebih dahulu. Di dalam Lingkaran cahaya, katanya, perisai berarti butuh waktu lebih lama untuk menjatuhkan musuh. Bahkan terkejut, pemain yang baik bisa menang atas yang buruk.

Ini adalah tarian pertarungan, kata French: tarikan sedalam-dalamnya ke arah lawan saat Anda melihatnya; pertukaran tegang granat, peluru, dan popor senjata ke wajah. Ini semua dalam dunia yang mengundang eksperimen, di mana melempar granat plasma di bawah babi hutan mungkin meluncurkannya cukup tinggi sehingga Anda bisa meluncurkannya lebih tinggi lagi dengan roket, semua dengan harapan Anda bisa mengikuti puing-puing itu ke awan dengan baik- kait grapple waktunya dan kemudian mengeluarkan senapan sniper dan menembak seseorang di kepala. Seperti ini.

French tidak malu mengakuinya: Puncak dari multiplayer Halo adalah Halo 3.

Untuk mendapatkan kembali sihir itu, mereka harus kembali ke dasar. Permainan ini dipandu oleh Permainan Cumi-seperti mantra: Setiap orang mendapat awal yang adil. Judul lain mungkin memiliki sistem pemuatan, atau sistem kelas, atau pahlawan yang ditetapkan dengan kemampuan khusus, tetapi dalam Lingkaran cahaya, setiap orang harus mulai pada tingkat kekuatan yang sama. Variasi ditentukan oleh pemulungan.

“Memulung adalah hukum,” kata French. Anda perlu mengatur level untuk pelindung jatuh atau senapan kejut yang akan mengubah keadaan sesuai keinginan Anda. Beberapa inovasi dari permainan sebelumnya, seperti sprint yang sering diperdebatkan, melengkapi tarian ini. Tapi secara umum Spartan di Halo 5, kata French, terlalu kuat untuk bertelur. Mereka harus melucutinya kembali. “Jumlah hal yang dapat Anda lakukan dengan pendorong, pound tanah, muatan bahu, kami ingin menarik kembali dalam permainan kompetitif,” katanya. “Kami ingin melucuti Spartan kembali dan kembali ke gagasan bahwa Anda hanya Spartan pada intinya.”

Lingkaran cahayaPertandingan arena 4-vs-4 tidak diragukan lagi berbeda dari zeitgeist game. Tim melihat penembak lain, tentu saja, semuanya sebenarnya, kata Staten. Jadi mereka berbicara kepada babi hutan bernilai miliaran dolar di ruangan itu: battle royale. Ketika tim memberi tahu IGN pada tahun 2019 bahwa “satu-satunya BR yang benar-benar kami minati adalah Battle Rifle,” ini sedikit berlebihan. “Ketika kami mulai mengerjakan permainan, kami jelas membicarakannya,” kata French. Ada beberapa eksperimen selama pengembangan yang merusak penyewa inti game. Battle royale sebenarnya bukan salah satunya. Ada ruang di Lingkaran cahaya, kata French, untuk mode battle royale. Tetapi dengan kampanye yang bereksperimen dengan dunia terbuka, dan Lingkaran cahaya transisi ke permainan layanan langsung, mereka tidak bisa melakukan semuanya sekaligus. Suatu hari mereka mungkin membuat battle royale. Untuk saat ini, Anda dapat membuatnya di bengkel (datang pada Mei 2022.) Untuk saat ini, katanya, permainannya segar, berbeda dari kompetisi.

Posted By : tgl hk