Pria, Mitos, dan Metaverse
Ideas

Pria, Mitos, dan Metaverse

Meskipun Mark Zuckerberg menonjolkan kebajikan metaverse yang mengubah dunia selama 87 menit bulan lalu, momen paling jujur ​​dan jitu dari keynote Connect 2021-nya datang dalam penafian yang muncul bahkan sebelum dia mulai berbicara. “Hasil aktual mungkin berbeda secara materi dari yang diungkapkan atau tersirat dalam pernyataan berwawasan ke depan kami,” bunyinya. “Kami tidak berkewajiban untuk merevisi atau mengumumkan kepada publik hasil revisi apa pun terhadap pernyataan berwawasan ke depan ini.”

Cetakan halus bukan hanya peringatan legal yang memaafkan tanggung jawab perusahaan terhadap siapa pun yang tidak dapat membedakan antara fiksi desain dan peluncuran produk (maaf untuk semua orang yang membersihkan papan catur mereka, bersiap untuk bermain dengan lawan holografik). Itu juga merupakan peringatan untuk niat yang diakui dari Facebook, sekarang Meta, yang dipuji oleh Zuckerberg sepanjang presentasinya. Dia menyarankan Meta akan menjadi pemain tim, bersandar pada bahasa keterbukaan dan interoperabilitas; bahwa perusahaannya akan menjadi A perusahaan metaverse, bergabung dengan perusahaan yang ada sebelum Facebook. Tetapi hasil sebenarnya, penafian mengingatkan, mungkin berbeda. Demikian juga, sementara Zuckerberg menggambarkan metaverse sebagai “platform berikutnya” dalam garis keturunan yang rapi dari desktop ke jaringan ke komputasi seluler, kita harus khawatir bahwa metaverse yang dimaksud adalah “platform terakhir.” Narasi Zuckerberg tentang metaverse sebagai puncak teknologi informasi memiliki kekuatan karena memperkuat mitos kemajuan yang lebih besar; sebuah mitos yang membentang kembali ke abad ke-19 dan membentuk pemahaman diri Lembah Silikon. Ini juga merupakan mitos dominasi, penghapusan, dan kekerasan. Ironisnya, mengkonseptualisasikan metaverse sebagai platform terakhir tiba-tiba menutup mitos kemajuan, yang begitu kuat karena sifatnya yang terbuka. Secara tidak sengaja, Zuckerberg telah memberikan kritik dan penggemar kesempatan untuk membuat narasi baru.

VR, dan metaverse yang sekarang dimungkinkannya, telah lama dianggap sebagai tujuan akhir atau akhir dalam evolusi komputasi. Ini pertama kali diantisipasi pada tahun 1965 dalam makalah singkat namun mengesankan oleh Ivan Sutherland, seorang ilmuwan di garda depan grafik komputer, yang membayangkan apa yang disebutnya “The Ultimate Display.” Ini adalah “kaca mata ke dalam keajaiban matematika” yang melibatkan semua indra tubuh. Pengguna yang melangkah melalui kaca tampak ini akan terbenam dalam “ruangan di mana komputer dapat mengontrol keberadaan materi. Sebuah kursi yang dipajang di ruangan seperti itu akan cukup baik untuk diduduki … peluru yang ditampilkan di ruangan seperti itu akan berakibat fatal.” Pada tahun 1968, Sutherland telah membangun Sword of Damocles, layar raksasa yang dipasang di kepala yang diakui banyak orang sebagai prototipe VR pertama.

Beberapa dekade kemudian, dalam pembicaraan TED 2015, pendiri perusahaan VR Dalam, Chris Milk, menggemakan mitos “paling” VR ketika dia menggambarkan VR sebagai “mesin empati utama,” yang mampu membuat orang Barat kaya merasa lebih dalam bagi mereka yang kurang beruntung. Dalam posting blog setahun kemudian, Milk menjuluki VR “media terakhir” karena menghilangkan bingkai eksternal (layar terbatas) dan memindahkan pengalaman termediasi dalam diri kita—”internet yang diwujudkan”, seperti yang dijelaskan Zuck dalam keynote-nya. VR adalah sebuah platform, tulis Milk, “untuk berbagi batin kita—kemanusiaan kita.” Pada Oktober 2021, Meta mengumumkan bahwa mereka telah membeli Within, bukan untuk pengalaman VR kemanusiaannya, tetapi untuk aplikasi kebugaran Supernatural yang populer di tengah pandemi.

Dalam hanya penaklukan terbaru Facebook untuk percaya pada status “ultimate” VR. Facebook mengakuisisi Oculus seharga $2 miliar pada tahun 2014. Pada tahun 2015 Waktu sampul cerita tentang pendiri Oculus Palmer Luckey, dia digambarkan sebagai mencintai Neal Stephenson’s Kecelakaan Salju, novel di mana “metaverse” diciptakan. Namun, menurut Luckey, sebuah buku pada dasarnya terbatas pada “stimulus yang diberikannya.” VR, di sisi lain, “adalah platform terakhir” karena pengalaman sensoriknya suatu hari nanti tidak akan terbatas.

Posted By : keluaran hk hari ini tercepat