Gamer Perusahaan Simulator Polandia Suka Benci
Culture

Gamer Perusahaan Simulator Polandia Suka Benci

PlayWay SA adalah salah satu perusahaan paling aneh di industri game Polandia yang sedang booming—dan juga salah satu yang paling sukses. Perusahaan telah membangun katalog permainan yang aneh dan biasa-biasa saja, kebanyakan simulator orang pertama yang memungkinkan pemain menjalani fantasi kejuruan, seperti bekerja di toko mobil, merenovasi rumah, atau mengelola pompa bensin. Meskipun game perusahaan tidak tampak seperti hit yang jelas, mereka sering mendarat di atau di dekat bagian atas daftar buku terlaris global Steam — pada bulan September, misalnya, Simulator SPBU memulai debutnya di No 2 tempat.

Kapasitas PlayWay untuk menciptakan hits dari subjek yang penasaran membuatnya semakin populer di kalangan investor, yang telah mendorong kapitalisasi pasarnya hingga $751 juta (2,94 miliar PLN). Hal ini menjadikan PlayWay sebagai perusahaan terbesar ketiga belas di Bursa Efek Warsawa, dan perusahaan game terbesar ketiga—mengikuti CD Projekt Red, pengembang Sang Penyihir seri dan Cyberpunk 2077, dan Ten Square Games, raksasa seluler di belakang Ayo memancing dan Bentrokan Memancing. PlayWay menawarkan kepada pemegang saham persentase pengembalian investasi yang 50 persen lebih baik daripada Facebook dan Alphabet, dan hampir sama dengan Apple. Dan itu sering menjadwalkan pembayaran dividen yang substansial, termasuk distribusi yang baru-baru ini diumumkan sekitar $3 per saham.

Sementara penerbit game besar lainnya telah menghadapi kenaikan biaya produksi dan persaingan baru dari pasar seluler dengan memangkas jadwal rilis mereka ke blockbuster dan IP lawas minimum, PlayWay terus memperluas outputnya. Selama 12 bulan terakhir, perusahaan merilis 28 judul baru, dan memiliki lebih dari 100 judul baru dalam pengembangan. Ada simulator presiden orang pertama, simulator perencana pernikahan, simulator penampungan hewan, simulator pengedar narkoba, simulator memasak, simulator pembangunan truk, simulator inspektur TKP, simulator penambangan emas, simulator wasit sepak bola, ahli paleontologi simulator, simulator otopsi, simulator koloni bulan, simulator operator 911, simulator paus, dan bahkan simulator Yesus. Ada begitu banyak game yang sedang dikerjakan, bahkan Krzyysztof Kostowski, pendiri dan CEO PlayWay, kesulitan melacaknya. “Ini dari kami?” dia bertanya ketika saya menyebutkan VR Pelatih Lumba-lumba selama kunjungan ke salah satu kantor perusahaan di Warsawa musim panas ini.

Untuk membuat pendekatan volume tinggi untuk pekerjaan penerbitan ini, PlayWay mengandalkan jaringan besar studio pengembangan eksternal, banyak di antaranya dikelola oleh segelintir orang yang bekerja dari jarak jauh. Satu studio, Baked Games, saat ini sedang mengembangkan tiga game dengan PlayWay dari kantor pusatnya di sebuah rumah kecil di jalan perumahan di Czelad, satu jam di luar Krakow. PlayWay saat ini bermitra dengan 120 studio semacam itu di Polandia—lebih dari seperempat dari total 440 studio di Polandia saat ini. Pendekatan ini telah membantu PlayWay mempertahankan ukurannya yang relatif kecil—menurut standar penerbit triple-A—dengan hanya 40 karyawan tetap, sebagian besar penguji QA dan beberapa eksekutif keuangan dan pemasaran. Sebagai perbandingan, CD Projekt Red mempekerjakan lebih dari 900 orang, dan EA memiliki lebih dari 9.800 karyawan.

Sebagai pengganti kampanye pemasaran yang mewah, PlayWay menggunakan demo gratis dan prolog yang berdiri sendiri untuk mempromosikan judul yang akan datang, berharap untuk membangun dari mulut ke mulut dengan memberikan sampel gratis dari konsep permainan yang lebih besar yang akan menjadi produk lengkap di kemudian hari. (Selama setahun terakhir, 12 dari 28 rilis perusahaan telah menjadi prolog atau demo gratis.) Perusahaan memanfaatkan kesuksesan masa lalunya dengan terus menukar judul baru ke slot yang direkomendasikan di halaman toko Steam untuk hit terbesarnya untuk menarik pemain ke rilis terbaru. PlayWay menggunakan umpan balik audiens dari demo dan prolog gratis ini, khususnya jumlah pemain yang menambahkan judul ke daftar keinginan Steam mereka, untuk memutuskan game mana yang harus mendapatkan lebih banyak dana untuk promosi dan konten pasca-rilis.

Beberapa pemain telah mengkritik PlayWay sebagai semacam skema piramida untuk ekonomi perhatian, memanipulasi pemain dengan deretan judul baru tanpa akhir yang mungkin tidak pernah berkembang di luar sketsa kasar, kumpulan lingkungan, item, dan daftar tugas yang kikuk. Di forum game Polandia, kadang-kadang diejek sebagai “perusahaan trailer” daripada penerbit game, yang lebih tertarik untuk memproduksi materi pemasaran daripada game yang sudah jadi. Kostowski membantah deskripsi ini, bersikeras bahwa perusahaan akan merilis setiap game yang diumumkannya. Dan meskipun mungkin ada penundaan produksi, dia mengatakan perusahaan selalu setransparan mungkin tentang perubahan jadwal melalui pembaruan ke blog pengembang dan pengumuman di setiap halaman Steam game.

Posted By : tgl hk