Mengapa Game Masih Berjuang Dengan Trans Inklusi?
Culture

Mengapa Game Masih Berjuang Dengan Trans Inklusi?

Ketika itu datang untuk representasi trans dan non-biner, industri game sedang dalam keadaan berubah-ubah. Perubahan sedang terjadi, terutama di kancah indie, tetapi itu adalah proses panjang yang menciptakan lanskap yang tidak dapat diprediksi. Rilisan baru yang memiliki peluang untuk menantang status quo sering kali gagal, seperti yang terlihat pada umpan balik awal tentang Cyberpunk 2077: Fans terbagi pada apakah dimasukkannya karakter trans melebihi transphobia halus yang dimainkan dalam permainan.

Bahkan apa yang disebut upaya terbaik lainnya, seperti Zaman Naga: Inkuisisi dan Yang Terakhir dari Kita 2, mengandalkan fetisisme dan trauma. Ini menjadi permadani lelah klise dan kesalahpahaman, dibantu oleh kurangnya percakapan LGBTQIA+. Jika pengembang meluangkan waktu untuk berbicara dengan beragam campuran gamer LGBTQ+, mereka akan lebih menghargai nuansa yang dibutuhkan untuk membuat karakter queer yang lengkap. Alih-alih, penambangan trauma—khususnya trans trauma—sering menjadi titik fokus, masalah yang dapat dihilangkan jika lebih banyak masukan trans dibawa ke meja.

Adegan game LGBTQ+ sedang “memburuk”, kata Phoebe Zeitler, seorang trans gamer, kepada WIRED.

Saat ini, representasi terputus-putus; untuk setiap hit ada beberapa yang meleset, dan hit sering kali datang dari pengembang game independen yang membuat narasi baru, bukan penerbit AAA yang biasanya menghindari risiko. Gaming selalu berjuang untuk mewakili karakter LGBTQ+ dengan benar, dengan generasi sebelumnya menggunakan inklusi trans sebagai lelucon, seperti dalam seri Grand Theft Auto. Sayangnya, preseden penggambaran yang dipertanyakan itu telah memburuk.

Belajar Dari Kesalahan Anggaran Besar

Salah satu contoh di mana inklusivitas yang berpotensi bermaksud baik gagal adalah tahun 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War dan pengenalan opsi gender ketiga dalam alat kustomisasi karakternya. Ketika Activision menambahkan opsi non-biner/trans ke dalam game, tampaknya membuat kemajuan—gamer di seluruh spektrum LGBTQ+ akhirnya akan merasa disertakan dengan benar.

Sayangnya, yang dilakukan Activision adalah memperkenalkan fitur “terklasifikasi” sebagai lawan dari fitur nonbiner/trans khusus. Meskipun secara aktif menggembar-gemborkan fitur tersebut sebagai alternatif bebas gender, kenyataannya adalah bahwa Activision menghindari komitmen penuh untuk inklusi trans, alih-alih mengambil opsi “lain” yang mudah. Itu mengubah sikap yang berpotensi progresif menjadi pengalaman masam.

Memiliki opsi “rahasia” mungkin terasa tepat mengingat misi militer permainan, file yang disunting, dan plot rahasia dan tersembunyi. Namun, segera setelah Anda menyadari bahwa opsi pria dan wanita tetap sama, “rahasia” tiba-tiba berubah menjadi nada jahat. Ini memperkuat, namun secara tidak sengaja, gagasan bahwa karakter nonbiner dan transgender (dan pemain mereka) adalah “orang lain”, entah bagaimana di luar norma yang diterima.

Ketika Activision mengumumkan opsi ini, berita itu disambut dengan pujian dan cemoohan dari para penggemar. Mereka yang mendukung keputusan tersebut tidak dapat memahami masalah ini, bertanya mengapa ada orang yang tersinggung dengan pilihan tersebut. Sementara itu, mereka yang menentang langkah tersebut berada di belakang seruan “keakuratan sejarah” yang terlalu familiar sebagai kedok untuk homofobia atau transfobia mereka sendiri.

Tetapi Panggilan tugas hampir tidak sendirian. Juga terkenal adalah September 2020 Cyberpunk 2077, sebuah game yang menjanjikan banyak hal, namun semuanya gagal dan terbakar dalam beberapa minggu setelah dirilis. Meskipun bug memperkuat nasibnya, gim ini berusaha menawarkan beberapa bentuk representasi trans melalui penyesuaian karakternya. Pemain dapat memilih opsi khas seperti rambut, riasan, dan jenis kelamin, tetapi mereka juga diizinkan untuk memilih alat kelamin karakter mereka terlepas dari jenis kelamin yang mereka pilih, memisahkan dengan tepat. jenis kelamin dari seks biologis.

Posted By : tgl hk