Metaverse Hanya Teknologi Besar, tetapi Lebih Besar
Ideas

Metaverse Hanya Teknologi Besar, tetapi Lebih Besar

Seperti para nabi agama, Tokoh-tokoh Teknologi Besar sedang mengkhotbahkan kedatangan internet berikutnya. Menurut Injil mereka — posting blog oleh perusahaan teknologi dan pemodal ventura — dunia maya besok akan menjadi empyrean, transenden, imersif, 3D, dan semuanya disatukan, situs dan layanan berbeda yang kita hidup dan mati dengan berkumpul di bawah satu cinta. Ini akan menjadi platform super yang menyatukan sub-platform: media sosial, video game online, dan aplikasi kemudahan hidup, semuanya dapat diakses melalui ruang digital yang sama dan berbagi ekonomi digital yang sama.

Perusahaan realitas virtual mengatakan Anda akan sampai di sana melalui headset VR, sementara perusahaan augmented reality mengatakan Anda akan memakai kacamata pintar AR. Dan dengan antusiasme kekanak-kanakan terhadap fiksi ilmiah yang memicu kesalehan mereka, para pengkhotbah ini menyebut visi ini sebagai metaverse, setelah novel dystopian 1992 karya Neal Stephenson Kecelakaan Salju.

Kembali ketika Stephenson menulis bukunya, web adalah segelintir planet kecil aneh yang terhubung hanya oleh gaya gravitasi teknologi server. Pengembang pemula membangun situs web dasar menggunakan HTML dan HTTP. Segera, Teman-teman situs penggemar dan halaman Texas Internet Consulting digantung secara terpisah dari GeoCities.coms yang penuh dengan lirik Broadway. Dari tata surya yang tersebar ini lahirlah web browser seperti Mosaic dan kemudian Netscape untuk memecahkan masalah penyortiran dan pengumpulan informasi.

Metaverse, seperti yang awalnya dipahami oleh Stephenson, difokuskan di sekitar jalan digital tiga dimensi dengan real estat virtual, di mana avatar pengguna dapat berkeliaran, berpesta, dan melakukan bisnis, menemukan ruang, dan satu sama lain. Ini dioperasikan oleh sebuah perusahaan bernama Global Multimedia Protocol Group, yang membuat uangnya bertindak sebagai tulang punggung dunia maya 3D.

Para futuris bermata bintang di tahun 90-an mengambil ide itu begitu saja, menjelma menjadi pengguna sebagai avatar di dunia maya yang terisolasi seperti Activeworlds. Separuh visi lainnya—separuh penting—menghubungkan dunia maya, dan ini tidak dapat mereka lakukan.

Sebuah metaverse harus dapat dioperasikan; layanan digital yang terkait dengannya harus disatukan, seperti selimut, untuk membentuk kainnya. Matthew Ball, seorang kapitalis ventura yang telah sering menulis tentang metaverse, mengatakan, “Interoperasi secara efektif mengharuskan perusahaan untuk melepaskan kendali mereka atas format kepemilikan, atau mengadopsi yang sepenuhnya open source.”

Pada awal 2000-an, maraknya proyek metaverse open source muncul untuk memecahkan masalah menyatukan dunia virtual yang ada. Jika kodenya gratis dan dapat diakses oleh semua, siapa saja Kecelakaan Salju penggemar dengan beberapa pengetahuan bisa mengukir lorong mereka sendiri di metaverse. Dan seandainya internet tetap beku dalam bentuk awalnya, orang dapat dengan mudah membayangkan metaverse keropos dan egaliter yang akan dihasilkannya: Seorang pria berusia 50 tahun dalam avatar Barbie berjalan langsung dari Second Life Dream House ke butik VR Sephora.com, di mana dia membeli maskara digital dengan emas yang diperoleh di Dunia Warcraft.

Tetapi proyek metaverse terbuka itu tidak pernah berhasil. “Tidak banyak antusiasme seputar interkoneksi, sebagian karena memang tidak ada motif untuk itu,” kata Philip Rosedale, pendiri penerbit Second Life Linden Lab. “Kami, sebagai sebuah perusahaan, mencoba menghasilkan uang.”

Pada pertengahan 2000-an, menjadi jelas bahwa uang itu bukan untuk membangun situs web individu; itu dalam membuat penyortir informasi, saluran, agregator, dan penerbit — cukup terbuka untuk diskalakan dengan konten yang dibuat pengguna, tetapi cukup tertutup untuk menuai keuntungan besar. “Beberapa layanan online menjadi benar-benar memiliki basis pengguna global dan setelahnya tumbuh infrastruktur global yang didedikasikan untuk mengoptimalkan kebutuhannya,” kata Carl Gahnberg, penasihat kebijakan senior di Internet Society.

Ini adalah evolusi dari Web 1.0 ke Web 2.0. Selama hampir 30 tahun, gravitasi konsolidasi telah menyatukan dunia maya di bawah naungan perusahaan raksasa yang semakin sedikit. Planet-planet kecil yang aneh itu berkumpul, bertabrakan, membuat planet yang lebih besar, bertabrakan lagi, membuat bintang, atau bahkan lubang hitam. Facebook memakan Instagram dan WhatsApp; Amazon menelan dua lusin situs e-niaga. Dan Anda hanya memiliki beberapa pemain supermasif yang mengendalikan dan mengambil alih gerakan surgawi dari miliaran pengguna. Beginilah cara Big Tech menjadi besar.

Posted By : keluaran hk hari ini tercepat