Oh, Game Berlatar Amerika Latin Ini Menampilkan Kudeta?  Bagaimana Aslinya?
Culture

Oh, Game Berlatar Amerika Latin Ini Menampilkan Kudeta? Bagaimana Aslinya?

“Saya pikir tema intervensi AS di Amerika Latin, baik dalam bentuk intervensi politik untuk menggulingkan seorang diktator atau intervensi obat-obatan terlarang, adalah salah satu cara paling khas yang diwakili Amerika Latin. Tapi itu bukan satu-satunya tema,” kata Phillip Penix-Tadsen, seorang profesor Studi Spanyol dan Amerika Latin di University of Delaware, yang bukunya yang luar biasa Kode Budaya: Video Game dan Amerika Latin menawarkan studi tajam tentang keterlibatan video game dengan Amerika Latin.

“Kita harus ingat,” kata Penix-Tadsen, “bahwa elemen lain yang mungkin lazim adalah referensi lama ke kuil Inca atau Maya, yang populer di video game 1980-an dan minat sebelumnya pada Indiana Jones.”

Memang, eksotika latar belakang Amerika Latin menawarkan godaan yang jauh lebih memikat bagi para pengembang video game awal di tahun 1980-an. Game seperti petualangan teks Topeng Matahari (1982), gulir samping Aztek (1982), atau aksi-petualangan Pencarian untuk Quintana Roo (1984) menarik terutama dari masa lalu pra-Kolombia Amerika Latin dan mengundang pemain untuk menjadi semacam arkeolog neokolonial—berlari melalui reruntuhan, menjarah makam, dan membunuh satwa liar. Game-game ini bertahan hingga tahun 1990-an, dengan judul-judul seperti Inca (1992), Amazon: Penjaga Eden (1992), Jejak Amazon (peniru tahun 1993 dari NS Jalur Oregon), dan tentu saja, debut Lara Croft di perampok makam, di mana dia mendapat kontrak untuk mencuri artefak di Peru (1996).

Tahun 1980-an, bagaimanapun, juga merupakan dekade kritis dalam sejarah intervensi politik dan ekonomi AS di Amerika Latin, dan transformasi ini membuat jalan mereka menjadi narasi sentral dari permainan yang tak terhitung jumlahnya. Pada tahun 1982, Presiden Reagan secara terbuka mengumumkan dimulainya perang terhadap narkoba serta komitmen pemerintahannya untuk memerangi gerakan revolusioner sayap kiri di Amerika Tengah. Keputusan ini secara resmi dilaksanakan dengan penandatanganan NSDD-17 yang sekarang telah dideklasifikasi, yang menjanjikan dana jutaan dolar untuk kelompok paramiliter sayap kanan yang meneror Guatemala, El Salvador, dan Nikaragua hingga awal 1990-an.

Sementara AS memiliki sejarah panjang intervensi di Amerika Latin, perang Reagan terhadap narkoba dan sosialisme mendorong intervensi AS ke tingkat yang lebih tinggi dan, seperti yang dikatakan sejarawan Greg Grandin, mengubah Amerika Tengah menjadi laboratorium berdarah untuk perubahan rezim dan destabilisasi politik. Ketika jutaan dolar bantuan mengalir ke pundi-pundi regu kematian sayap kanan dan Administrasi Penegakan Narkoba AS memperluas jaringannya di seluruh Amerika Selatan, video game di akhir 1980-an dan awal 1990-an mulai memperkenalkan serangan udara, gerilya, penggerebekan narkoba, dan senjata. -melemparkan petugas intelijen ke latar belakang Amerika Latin.

Pada awalnya, banyak dari permainan ini mengambil pendekatan longgar, dan bahkan bernuansa, untuk perlakuan mereka terhadap peristiwa baru-baru ini di Amerika Latin. Dalam game arcade Jepang Guevara! (1987), pemain bertarung sebagai Che Guevara dan Fidel Castro dalam revolusi mereka melawan Fulgencio Batista—sesuatu yang kemudian diedit dari permainan untuk dirilis ulang di AS sebagai Perang Gerilya, karena takut akan reaksi anti-komunis. Demikian juga, game strategi komputer Agenda tersembunyi (1988) mengundang para pemain untuk mengambil peran sebagai revolusioner pemenang di Amerika Tengah, memberi mereka pilihan untuk mengejar spektrum yang luas dari kebijakan ekonomi. Bahkan penembak klasik Melawan (1986), sementara mungkin diatur di masa depan yang jauh dengan musuh sci-fi yang ambigu, bersandar pada estetika hutan Amerika Selatan serta seragam dan gelar yang mengingatkan kita pada paramiliter sayap kanan di Amerika Tengah.

Posted By : tgl hk