Tolong, Saya Terjebak di Neraka Cutscene
Culture

Tolong, Saya Terjebak di Neraka Cutscene

Saatnya, sekali lagi, untuk meletakkan pengontrol dan mengambil jarum. Saya 10 jam ke Yakuza: Seperti Naga, dan saya sudah merajut seluruh topi, karena sekitar 75 persen dari waktu itu dihabiskan untuk menonton cutscene. Jangan salah paham, cutscene adalah bagian integral dari game modern, tetapi mereka di luar kendali Yakuza. Saya memulai permainan ini untuk membuat tangan saya sibuk karena saya terlalu banyak menggulir ponsel saya, tetapi dengan semua aksi yang saya tonton (alih-alih bermain), saya harus menggunakan kerajinan untuk mengalihkan perhatian tangan saya yang menganggur.

Cutscenes tidak selalu menjadi tugas. Kembali pada tahun 1997, ketika Final Fantasy VII keluar, cutscenes yang revolusioner. Mereka menarik Anda ke dalam permainan daripada membuat Anda merasa seolah-olah itu terjadi tanpa masukan Anda. Saya masih ingat perasaan menonton adegan pembuka itu, rasa dingin mengalir di punggung saya ketika saya mencoba mencari tahu apa, tepatnya, yang saya mainkan dan apakah itu film atau video game. Grafiknya mungkin terlihat primitif sekarang, tetapi di akhir 90-an mereka benar-benar canggih.

Salah satu alasan saya berhenti bermain Fantasi Terakhir permainan yang religius seperti dulu karena cutscene yang sama panjang dan konstan. Saya masih mencintai mereka, tetapi kebiasaan bermain game saya sebagai orang dewasa sangat berbeda dari mereka saat masih anak-anak, dan saya lebih suka menghabiskan waktu saya untuk benar-benar bermain game, bukan menonton narasinya berlalu.

Yakuza: Seperti Naga akan menempatkan saya di jalan yang sama. Ketika saya pertama kali mengambilnya, saya tertarik dengan premis: Seorang pria muda jatuh karena kejahatan yang tidak dia lakukan untuk melindungi keluarga yakuza-nya, tetapi ketika dia akhirnya dibebaskan dari penjara, dia menemukan dunia sebagai tempat yang sangat berbeda. Semua yang saya baca tentang Yakuza membuatnya tampak seperti permainan yang unik, menarik, dan lucu. Ketika saya mulai memainkannya, saya menemukan hype itu benar.

Tapi cutscene. Oh, cutscene. Mereka begitu lama sehingga saya merasa seperti saya semakin tua hanya duduk di sana menonton mereka. Ini sebagian besar dialog daripada film animasi yang indah seperti Fantasi Terakhir seri, dan sementara itu berarti Anda dapat memajukannya dengan cepat hanya dengan membaca teks daripada menunggu aktor suara berbicara, penerusan cepat yang konstan menghilangkan pengalaman bermain.

Saat cutscene muncul Betulkah menjengkelkan, meskipun, adalah ketika Anda hanya memiliki jumlah waktu tertentu untuk bermain game. Saya sangat berharap game seperti Yakuza: Seperti Naga datang dengan semacam peringatan. Suka: Oh, Anda adalah orang tua, dan Anda punya waktu satu setengah jam sebelum anak Anda bangun dari tidur siang? Keren, Anda harus tahu bahwa Anda berada di sekitar dua jam sebagian besar dialog, jadi mungkin kembali ke permainan lain yang sedang Anda jalani. Secara harfiah, pada satu titik, saya harus menghentikan permainan di tengah dialog dan hanya berharap itu tidak maju secara otomatis, karena saya akan terlambat untuk penjemputan tempat penitipan anak. Ketika saya mengambil pengontrol keesokan harinya saya benar-benar tersesat, karena saya hampir tidak memperhatikan narasi karena kecemasan tidak menemukan tempat yang baik untuk berhenti.

Posted By : tgl hk