VR yang Baik Tidak Selalu Menjadi Fidelity Tinggi
Culture

VR yang Baik Tidak Selalu Menjadi Fidelity Tinggi

Akan sangat keren untuk melihat orang-orang Dunia Warcraft avatar di atas tubuh mereka di BlizzCon. Itu, seperti, sci-fi sekalipun.

Ini bukan! Serius, Anda bisa melakukannya.

Betulkah?

Anda hanya perlu pelacakan tubuh. Mari kita lihat … jadi iPhone yang lebih baru memiliki chip U1, yang terarah. Ini memiliki arah yang sangat bertarget, sehingga tahu di mana Anda berada. Pada dasarnya, dua hal yang Anda butuhkan adalah pelacakan tubuh, yang kita miliki, dan juga saya mengetahui secara spesifik siapa Anda, yang mungkin melibatkan perangkat handshake. Anda juga dapat menggunakan, seperti, gelang, segala jenis ID elektronik yang boleh digunakan. Atau jika Anda benar-benar ingin menjadi sangat membosankan, Anda dapat menggunakan pasar gambar pada T-shirt.

Seperti kode QR?

Ya.

Saya pikir salah satu arah AR yang lebih menarik adalah membuka kunci bagian-bagian orang yang terkotak-kotak secara online. Seperti avatar orang di video game, mereka Fortnite kulit.

Seratus persen. Ini menarik. Saya tidak akan menyebutkan nama, tetapi saya mencoba pengalaman VR baru-baru ini yang mengharuskan saya memiliki avatar yang cukup realistis. Saya tidak pernah melakukan itu ketika saya masuk, seperti, Altspace atau Obrolan VR. Di dalam Obrolan VR, Saya selalu menjadi tongkat mentega dengan kaki kecil kurus karena sangat lucu. Tapi di Altspace, Saya memiliki kulit merah muda dan rambut putih. Aku terlihat seperti robot. [In that other experience] itu membuatku tidak nyaman untuk terlihat seperti versi diriku yang sangat membosankan dalam pakaian yang tidak pernah aku pakai di kehidupan nyata. Saya tidak pernah merasa begitu tidak nyaman sebelumnya di avatar, dan itu membuat saya berpikir tentang seberapa banyak orang ingin mengekspresikan diri mereka atau dengan cara apa, dengan opsi nyata, Anda tahu?

Pilihan adalah hal. Saya memainkan banyak video game dan saya juga sangat terkesan dengan tingkat yang disukai sistem Roblox sangat mendalam bagi orang-orang. Saya merasa seperti kita telah belajar banyak tentang imersif, apa artinya, selama lima tahun terakhir. Sejauh mana orang peduli tentang kesetiaan grafis, tentang gerakan, keakuratan gerakan. Pelajaran macam apa yang Anda rasa telah Anda pelajari atau asumsi macam apa yang menurut Anda lazim yang mungkin telah dibatalkan?

Nah, salah satunya adalah kesetiaan yang tinggi tidak begitu penting. Sebenarnya, perasaan jauh lebih penting daripada visual.

Ini seperti perdebatan antara latensi dan resolusi, ya?

Ya. Tapi saya pikir itu berjalan sedikit lebih jauh dari itu juga. Karena kenyataan bahwa headset sangat lambat, tidak ada cara untuk terlihat super fotorealistik di VR, bahkan jika Anda menginginkannya. Tidak ada cara untuk menjembatani kesenjangan kecil terakhir itu. Bahkan dengan film, kami baru saja sampai di sana. Dengan itu, seringkali, ketika pengalaman VR mencoba terlihat sangat realistis, itu terasa paling tidak nyaman dan menindas bagi saya. Saya seperti, setidaknya melepas atap, memiliki lumba-lumba di latar belakang atau sesuatu. Mengapa saya harus memiliki atap di VR? Ini akhirnya menjadi lebih banyak tentang apakah mekanika dunia itu menyenangkan. Dan saya pikir di situlah Roblox benar-benar menarik. Roblox memiliki mekanik dan kemudian orang membuat game di atasnya. Jadi itu agak berubah tergantung pada game di dalam Roblox. Minecraft juga seperti itu. Ini memiliki aturan yang sangat ketat dan orang-orang akan menghabiskan satu juta jam di Minecraft, secara harfiah. Itu kesetiaan yang rendah yang bisa Anda dapatkan. Namun saya berpendapat itu sangat mendalam juga.

Posted By : tgl hk